Sanat ve tasarımda yeni medya araştırmaları
dc.authorid | 0000-0003-1830-681X | en_US |
dc.contributor.author | Aydın, Gül | |
dc.date.accessioned | 2023-01-03T06:31:52Z | |
dc.date.available | 2023-01-03T06:31:52Z | |
dc.date.issued | 2022-12-31 | en_US |
dc.department | Batman Üniversitesi Teknik Bilimler Meslek Yüksekokulu Tekstil Giyim Ayakkabı ve Deri Bölümü | en_US |
dc.description.abstract | Grafik tasarım her zaman teknoloji ile yakın ilişki içerisinde olmuştur. Fırçalar ve boyalarla başlayan bu ilişki zamanla gelişerek matbaa ve kağıda, sinema ile hareketli görüntülere, sonra da bilgisayar ortamı ile etkileşimli tasarımlara evrilmiştir. Her yeni aşamada grafik tasarım kendisini yeni çözümler ve yeni eklentilerle zenginleştirmiştir. Kaligrafiyi hurufat ile zenginleştirdiği gibi, birler ve sıfırlardan oluşan görünmez bilgisayar dünyasını da ikonlarla, etkileşimli elemanlarla, hareketli görseller ile ve daha nice ögelerle donatarak insanlar için etkileşilebilir, zengin bir ortam haline getirmiştir. Grafik tasarım gelişiminin her aşamasında bir adım ileri giderek varolan kuramlarını gereğinde yıkıp, gereğinde geliştirerek yepyeni ve daha kuvvetli kuramlarla insanın algı ve ifade dünyasını zenginleştirmiştir. 2000’li yılların ilk çeyreğinde, teknolojinin hızla ilerlemesi ile sayısal dünyada ortaya çıkan, yeni bir ortam olan genişletilmiş gerçeklik bakir topraklar olarak tasarımcıların karşısında durmaktadır. Genişletilmiş gerçeklik içerisinde yer alan artırılmış gerçeklik ortamı, fiziksel dünya ile birebir etkileşim içerisinde olması ile grafik tasarım anlatımına yeni olanaklar sağlamaktadır. Henüz gelişme aşamasında olan bu teknolojinin grafik tasarım ile olan ilişkisinin araştırılması, olanaklarının ve yeni anlatım biçimlerinin açıklığa kavuşturulması bu çalışmanın bel kemiğini oluşturmaktadır. Bu sayede grafik tasarım disiplininin bu yeni ortamda nasıl yer alacağı ve yeni ifade biçimlerine nasıl katkıda bulunacağı ortaya çıkarılacaktır. | en_US |
dc.description.abstract | Graphic design has always been in close relationship with technology. This relationship, which started with brush and paint, developed over time and evolved into printing press and paper, cinema and feature films, and then interactive designs in the computer environment. Graphic design has enriched itself with new solutions and new add-ons at every new stage. While enriching calligraphy with writing, it has made the invisible computer world consisting of ones and zeros an interactive and rich environment for people by equipping it with symbols, interactive elements, animated visuals and more. It has enriched people's world of perception and expression with brand new and stronger theories by going one step further at every stage of graphic design development, breaking down existing theories when necessary and developing them when necessary. Augmented reality, a new medium that emerged in the digital world with the rapid progress of technology in the first quarter of the 2000s, appears before designers as virgin lands. The augmented reality environment in augmented reality interacts directly with the physical world, providing new possibilities for graphic design expression. Researching the relationship of this technology, which is still under development, with graphic design, clarifying its possibilities and new forms of expression constitute the backbone of this study. In this way, it will be revealed how the graphic design discipline will take place in this new environment and how it will contribute to new forms of expression. | en_US |
dc.identifier.citation | Aydın, G. (2022). Sanat ve tasarımda yeni medya araştırmaları. Batman Üniversitesi Yaşam Bilimleri Dergisi, 12 (2), ss. 81-104. https://doi.org/10.55024/buyasambid.1185839. | en_US |
dc.identifier.endpage | 104 | en_US |
dc.identifier.issn | 2459-0614 | |
dc.identifier.issue | 2 | en_US |
dc.identifier.startpage | 81 | en_US |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.55024/buyasambid.1185839 | |
dc.identifier.uri | https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/2695236 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12402/4355 | |
dc.identifier.volume | 12 | en_US |
dc.language.iso | tr | en_US |
dc.publisher | Batman Üniversitesi | en_US |
dc.relation.isversionof | 10.55024/buyasambid.1185839 | en_US |
dc.relation.journal | Batman Üniversitesi Yaşam Bilimleri Dergisi | en_US |
dc.relation.publicationcategory | Makale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı | en_US |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | en_US |
dc.subject | Sanat | en_US |
dc.subject | Tasarım | en_US |
dc.subject | Yeni Medya | en_US |
dc.subject | Sanal Gerçeklik | en_US |
dc.subject | Art | en_US |
dc.subject | Design | en_US |
dc.subject | New Media | en_US |
dc.subject | Virtual Reality | en_US |
dc.title | Sanat ve tasarımda yeni medya araştırmaları | en_US |
dc.title.alternative | New media studies in art and design | en_US |
dc.type | Article | en_US |