The effects of interactive applications on visitors’ experience: a case of Gobeklitepe, Turkey

dc.authorid0000-0002-4727-3052en_US
dc.contributor.authorKozbe, Gülriz
dc.contributor.authorDoğan, Mustafa
dc.contributor.authorDilek, Sebahattin Emre
dc.date.accessioned2021-06-24T10:03:12Z
dc.date.available2021-06-24T10:03:12Z
dc.date.issued2018-12en_US
dc.departmentBatman Üniversitesi Fen - Edebiyat Fakültesi Sanat Tarihi Bölümüen_US
dc.departmentBatman Üniversitesi Turizm İşletmeciliği ve Otelcilik Yüksekokulu Gastronomi ve Mutfak Sanatları Bölümü
dc.departmentBatman Üniversitesi Turizm İşletmeciliği ve Otelcilik Yüksekokulu Turizm Rehberliği Bölümü
dc.description.abstractThe need for preservation and flexible exploration of historical artifacts generated increasing interest in using digital technologies in the cultural heritage context. This paper presents user interaction applications of a recent digital cultural heritage conservation and exploration project concerning one of the most famous heritage site “Göbeklitepe” in Turkey that is the oldest known human-made religious structure and added to the UNESCO’s World Heritage List by the year 2018 is 15 km away of northeast of the town Şanlıurfa. The project aims at enriching the visitor experience through modern digital technologies. Main modules include 3D scanning of the artifacts, information screen and mobile interaction with Augmented Reality (AR). AR has been developed to provide information about destinations and attractions. Because of the development of AR, tourists using AR can gain valuable experience without a tourist guide. There two aims of this study: 1) is to describe acceptance of a new technology such as AR and visiting intention for visitors who use AR at a heritage destination, 2) to measure tourists’ experiences of visiting historic sites. For this purpose, two scales were used for data collection. In accordance with the first aim of the study, the scale adapted by Chung, Han & Joun (2015) which is to explain visitors’ acceptance of AR based on the TAM. Secondly, Lee & Smith’s (2015) multiple-item scale was used to measure tourists’ experiences of visiting historic sites and museums. There are three dimensions in the first scale as perceived usefulness (5 items), perceived ease of use (3 items) and visit intention (2 items) visit intention (2 items) in accordance with the purpose of the study. On the other hand, the second scale involves natively 16 items under six dimensions. The findings offer important practical implications for historic sites and museums in relation to AR and experiential marketing. The findings show that the Augmented Reality applications have an important practical usefulness for the Göbeklitepe archeological site and particularly enriching of the visitor experience. The study shows that the AR applications impact on the visit intention of the visitors. The study is revealed that applications can be applied to enhance the attractiveness of the archeological sites, as Göbeklitepe, in many destinations.en_US
dc.description.abstractTarihi eserlerin korunmasına ve esnek bir şekilde keşfedilmesine duyulan ihtiyaç, kültürel miras bağlamında dijital teknolojilerin kullanılmasına yönelik artan ilgiyi doğurdu. Bu bildiri, Türkiye'nin en ünlü miras alanlarından biri olan ve bilinen en eski insan yapımı dini yapı olan ve yıllara göre UNESCO'nun Dünya Mirası Listesi'ne eklenen “Göbeklitepe” ile ilgili yeni bir dijital kültürel miras koruma ve keşif projesinin kullanıcı etkileşim uygulamalarını sunmaktadır. 2018 Şanlıurfa ilçesinin 15 km kuzeydoğusundadır. Proje, modern dijital teknolojiler aracılığıyla ziyaretçi deneyimini zenginleştirmeyi amaçlıyor. Ana modüller, eserlerin 3B taranmasını, bilgi ekranını ve Artırılmış Gerçeklik (AR) ile mobil etkileşimi içerir. AR, destinasyonlar ve ilgi çekici yerler hakkında bilgi sağlamak için geliştirilmiştir. AR'nin gelişmesi nedeniyle, AR kullanan turistler turist rehberi olmadan değerli deneyimler kazanabilirler. Bu çalışmanın iki amacı vardır: 1) bir miras destinasyonunda AR kullanan ziyaretçiler için AR gibi yeni bir teknolojinin kabulünü ve ziyaret niyetini tanımlamak, 2) turistlerin tarihi yerleri ziyaret deneyimlerini ölçmektir. Bu amaçla veri toplamak için iki ölçek kullanılmıştır. Araştırmanın birinci amacına uygun olarak, Chung, Han ve Joun (2015) tarafından uyarlanan ve ziyaretçilerin TAM'a dayalı olarak AR kabulünü açıklamak üzere uyarlanan ölçek. İkinci olarak, turistlerin tarihi yerleri ve müzeleri ziyaret etme deneyimlerini ölçmek için Lee & Smith'in (2015) çok maddeli ölçeği kullanılmıştır. Birinci ölçekte çalışmanın amacına uygun olarak algılanan fayda (5 madde), algılanan kullanım kolaylığı (3 madde) ve ziyaret niyeti (2 madde) ziyaret niyeti (2 madde) olmak üzere üç boyut bulunmaktadır. İkinci ölçek ise doğal olarak altı boyut altında 16 madde içermektedir. Bulgular, AR ve deneyimsel pazarlama ile ilgili olarak tarihi yerler ve müzeler için önemli pratik çıkarımlar sunuyor. Bulgular, Artırılmış Gerçeklik uygulamalarının Göbeklitepe arkeolojik sit alanı için önemli bir pratik kullanışlılığa sahip olduğunu ve özellikle ziyaretçi deneyimini zenginleştirdiğini göstermektedir. Araştırma, AR uygulamalarının ziyaretçilerin ziyaret niyetini etkilediğini gösteriyor. Çalışma, birçok destinasyonda Göbeklitepe gibi örenyerlerinin çekiciliğini artırmaya yönelik uygulamaların yapılabileceğini ortaya koymuştur.en_US
dc.identifier.citationKozbe, G., Doğan, M., Dilek, S.E. (2018). The effects of interactive applications on visitors’ experience: a case of Gobeklitepe, Turkey. Social Sciences Studies Journal, 4(27), pp. 6125-6135. Doi: 10.26449/sssj.1084.en_US
dc.identifier.endpage6135en_US
dc.identifier.issn2587-1587
dc.identifier.issue27en_US
dc.identifier.startpage6125en_US
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.26449/sssj.1084
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12402/3154
dc.identifier.volume4en_US
dc.language.isoenen_US
dc.publisherSocial Sciences Studies Journalen_US
dc.relation.isversionof10.26449/sssj.1084en_US
dc.relation.journalSocial Sciences Studies Journalen_US
dc.relation.publicationcategoryMakale - Uluslararası Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanıen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/*
dc.subjectHeritage Sitesen_US
dc.subjectInteractive Applicationsen_US
dc.subjectVisitor Experienceen_US
dc.subjectGöbeklitepeen_US
dc.subjectTurkeyen_US
dc.subjectMiras Alanlarıen_US
dc.subjectİnteraktif Uygulamalaren_US
dc.subjectZiyaretçi Deneyimien_US
dc.subjectGöbeklitepeen_US
dc.subjectTürkiyeen_US
dc.titleThe effects of interactive applications on visitors’ experience: a case of Gobeklitepe, Turkeyen_US
dc.title.alternativeEtkileşimli uygulamaların ziyaretçi deneyimine etkisi: Göbeklitepe, Türkiye örneğien_US
dc.typeArticleen_US

Dosyalar

Orijinal paket
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
THE EFFECTS OF INTERACTIVE APPLICATIONS.pdf
Boyut:
370.94 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Tam Metin / Full Text
Lisans paketi
Listeleniyor 1 - 1 / 1
Küçük Resim Yok
İsim:
license.txt
Boyut:
1.44 KB
Biçim:
Item-specific license agreed upon to submission
Açıklama: