The influences of the interactive systems on museum visitors’ experience: A comparative study from Turkey
Yükleniyor...
Tarih
2019-06-28
Dergi Başlığı
Dergi ISSN
Cilt Başlığı
Yayıncı
Journal of Tourism Intelligence and Smartness
Erişim Hakkı
info:eu-repo/semantics/openAccess
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States
Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States
Özet
To the effect, technologically advanced interactive systems,
settled in modern-day museums research new ways to offer a
positive experience to the visitors and encourage them to return,
using modern communication and learning tools. This paper
examines user interaction applications of a recent digital cultural
heritage exploration project concerning of the most popular three
museums (Mardin, Şanlıurfa, Gaziantep Museums) that are
located in different cities of the southeast region of Turkey. The
project aims at enriching the visitor experiences through modern
digital technologies. Main modules include 3D scanning of the
artifacts, information screens and mobile interaction with
Augmented Reality (AR). In this paper, it is explored and
compared the visitor perceptions and experiences for three
museums. For this purpose, two scales were used for data
collection. In accordance with the first aim of the study, the scale
adapted by Chung, Han & Joun (2015) which is to explain
visitors’ acceptance of based on the interactive systems.
Secondly, Lee & Smith’s (2015) multiple-item scale was used to
measure tourists’ visiting experiences at the selected museums.
Moreover, the findings explain the influences of interactive
applications on visitor experiences according to the museums and
comparatively. The study supports that the interactive systems
provide a functional role to learn about the heritage and manifest
important practical implications for museums in relation to
interactive systems
Sonuç olarak, teknolojik olarak gelişmiş etkileşimli sistemler, günümüz müzelerine yerleşmiş, yeni bir deneyim sunmanın yeni yollarını araştırıyor. ziyaretçilere olumlu bir deneyim yaşatmak ve onları geri dönmeye teşvik etmek, modern iletişim ve öğrenme araçlarını kullanmak. Bu kağıt son zamanlardaki bir dijital kültürün kullanıcı etkileşimi uygulamalarını inceler. en popüler üçüyle ilgili miras araştırma projesi müzeler (Mardin, Şanlıurfa, Gaziantep Müzeleri) Türkiye'nin güneydoğu bölgesinin farklı şehirlerinde bulunmaktadır. proje, ziyaretçi deneyimlerini modern yöntemlerle zenginleştirmeyi amaçlıyor. dijital teknolojiler. Ana modüller, 3D taramayı içerir. eserler, bilgi ekranları ve mobil etkileşim Artırılmış Gerçeklik (AR). Bu yazıda, araştırılmış ve ziyaretçi algılarını ve deneyimlerini üç kez karşılaştırdı. müzeler. Bu amaçla veriler için iki ölçek kullanılmıştır. Toplamak. Araştırmanın birinci amacına uygun olarak ölçek açıklamak için Chung, Han & Joun (2015) tarafından uyarlanmıştır. etkileşimli sistemlere dayalı olarak ziyaretçilerin kabulü. İkinci olarak, Lee ve Smith'in (2015) çok maddeli ölçeği kullanılmıştır. Seçilen müzelerde turistlerin ziyaret deneyimlerini ölçmek. Ayrıca, bulgular etkileşimin etkilerini açıklamaktadır. müzelere göre ziyaretçi deneyimleri üzerine uygulamalar ve karşılaştırmalı olarak. Çalışma, etkileşimli sistemlerin Miras hakkında bilgi edinmek ve tezahür ettirmek için işlevsel bir rol sağlamak ile ilgili olarak müzeler için önemli pratik çıkarımlar etkileşimli sistemler
Sonuç olarak, teknolojik olarak gelişmiş etkileşimli sistemler, günümüz müzelerine yerleşmiş, yeni bir deneyim sunmanın yeni yollarını araştırıyor. ziyaretçilere olumlu bir deneyim yaşatmak ve onları geri dönmeye teşvik etmek, modern iletişim ve öğrenme araçlarını kullanmak. Bu kağıt son zamanlardaki bir dijital kültürün kullanıcı etkileşimi uygulamalarını inceler. en popüler üçüyle ilgili miras araştırma projesi müzeler (Mardin, Şanlıurfa, Gaziantep Müzeleri) Türkiye'nin güneydoğu bölgesinin farklı şehirlerinde bulunmaktadır. proje, ziyaretçi deneyimlerini modern yöntemlerle zenginleştirmeyi amaçlıyor. dijital teknolojiler. Ana modüller, 3D taramayı içerir. eserler, bilgi ekranları ve mobil etkileşim Artırılmış Gerçeklik (AR). Bu yazıda, araştırılmış ve ziyaretçi algılarını ve deneyimlerini üç kez karşılaştırdı. müzeler. Bu amaçla veriler için iki ölçek kullanılmıştır. Toplamak. Araştırmanın birinci amacına uygun olarak ölçek açıklamak için Chung, Han & Joun (2015) tarafından uyarlanmıştır. etkileşimli sistemlere dayalı olarak ziyaretçilerin kabulü. İkinci olarak, Lee ve Smith'in (2015) çok maddeli ölçeği kullanılmıştır. Seçilen müzelerde turistlerin ziyaret deneyimlerini ölçmek. Ayrıca, bulgular etkileşimin etkilerini açıklamaktadır. müzelere göre ziyaretçi deneyimleri üzerine uygulamalar ve karşılaştırmalı olarak. Çalışma, etkileşimli sistemlerin Miras hakkında bilgi edinmek ve tezahür ettirmek için işlevsel bir rol sağlamak ile ilgili olarak müzeler için önemli pratik çıkarımlar etkileşimli sistemler
Açıklama
Anahtar Kelimeler
Museum, Interactive Systems, Augmented Reality, Visitor Experience, Turkey, Müze, Etkileşimli Sistemler, Arttırılmış Gerçeklik, Ziyaretçi Deneyimi, Türkiye
Kaynak
WoS Q Değeri
Scopus Q Değeri
Cilt
2
Sayı
1
Künye
Kozbe, G., Doğan, M., Dilek, S.E. (2019). The influences of the interactive systems on museum visitors’ experience: A comparative study from Turkey. Journal of Tourism Intelligence and Smartness. 2(1), ss.27-28.
Koleksiyon
Fen - Edebiyat Fakültesi, Kültür Varlıklarını Koruma ve Onarım Bölümü, Makale Koleksiyonu
Fen - Edebiyat Fakültesi, Sanat Tarihi Bölümü, Makale Koleksiyonu
Turizm İşletmeciliği ve Otelcilik Yüksekokulu, Gastronomi ve Mutfak Sanatları Bölümü, Makale Koleksiyonu
Turizm İşletmeciliği ve Otelcilik Yüksekokulu, Turizm Rehberliği Bölümü, Makale Koleksiyonu
Fen - Edebiyat Fakültesi, Sanat Tarihi Bölümü, Makale Koleksiyonu
Turizm İşletmeciliği ve Otelcilik Yüksekokulu, Gastronomi ve Mutfak Sanatları Bölümü, Makale Koleksiyonu
Turizm İşletmeciliği ve Otelcilik Yüksekokulu, Turizm Rehberliği Bölümü, Makale Koleksiyonu